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Critique: The Little Brave

Voici notre critique du jeu du jeu The Little Brave, testé sur PC.

Genre: Action-Aventure & Metroïvania
Développeur: Dmitrii Batov
Date de sortie: 25 février 2025

Disponible uniquement sur PC.

Aujourd’hui, je vais vous présenter rapidement une critique d’un nouveau jeu indépendant qui m’a intéressé quand j’ai regardé ses bandes-annonces il y a quelques semaines. Ce jeu, qui est développé par une seule personne, a surtout attiré mon attention, car il propose un style de jeu se rapprochant beaucoup d’un Metroidvania qui est un style de jeu que j’affectionne personnellement. Bien que le jeu ait été développé par une seule personne, mes attentes étaient très élevées, en particulier en me basant sur ce que je voyais dans les vidéos de lancement. Est-ce que ces attentes étaient fondées, ou est-ce que c’était trop beau pour être vrai ? Voyons cela ensemble.

Une histoire pleine d’occasions manquées

Au lancement d’une nouvelle partie, on est accueilli par une cinématique qui nous plonge dans l’univers du jeu à travers une histoire pour enfants. Cette introduction nous apprend que, dans un passé lointain, le monde était imprégné de magie et que de courageux gardiens avaient juré de protéger les lieux où cette magie était concentrée. Cependant, l’un de ces gardiens a succombé à la convoitise et à la corruption, aspirant à la toute-puissance et à la possession exclusive de cette magie. Il a obtenu la maîtrise de la magie du monde en accomplissant un rituel sombre, mais il a été maudit pour cette haute trahison. En conséquence, la magie a disparu du monde, laissant derrière elle un paysage désolé et une malédiction qui ont imprégné cet univers pour toujours. Quiconque reste trop longtemps dans un endroit maudit deviendra méchant et sera transformé en une créature maléfique.

Dans The Little Brave, on incarne Keely, un garçon courageux et mignon, qui a l’apparence d’un petit animal. L’aventure commence lorsque la sœur de Keely, Weyka, est capturée par une créature maléfique. Keely part à sa rescousse et s’engage dans un périple à travers des terres maudites, découvrant au fil de sa quête les secrets d’un monde dévasté par le passé. L’introduction est intéressante, mais elle est rapidement oubliée et n’est pas suffisamment mise en évidence pendant l’aventure. Il y a des passages dans l’aventure où on aurait pu approfondir l’histoire, mais, malheureusement, ce n’est pas le cas. Plusieurs opportunités de nous plonger davantage dans le monde ont été ratées. Par conséquent, The Little Brave ne se distingue pas à ce niveau.

Une belle manière d’apporter la narration de l’histoire.

Une jouabilité lourde et frustrante

Dans les jeux du genre Metroidvania, ce que je préfère par-dessus tout est la jouabilité nerveuse et l’exploration. Les contrôles y sont généralement très réactifs, de sorte qu’on calcule et anticipe chaque mouvement, chaque saut et chaque esquive. Malheureusement, avec The Little Brave, j’ai vite été refroidi à ce niveau. On remarque rapidement que les contrôles sont lents, voire beaucoup trop lents. Il semble que Keely se déplace au ralenti par moments. De plus, certains mouvements sont souvent très peu réceptifs, comme le double saut, qui ne fonctionne qu’une fois sur deux en plus des attaques en continu qui ne s’enchaînent pas toujours comme on le souhaite. Après avoir déverrouillé une capacité permettant de réaliser une série d’attaques en appuyant continuellement sur le bouton correspondant, il est encore ardu d’arriver à une succession rapide de coups.

Cette lenteur et cette réceptivité à la ramasse font en sorte que les phases de plates-formes sont souvent pénibles et inutilement difficiles. Par exemple, lorsqu’on doit effectuer un double saut pour atteindre une corniche ou une rive opposée, mais que notre double saut échoue, on est contraint de recommencer plusieurs fois, ce qui peut s’avérer frustrant. De plus, l’utilisation de l’attaque à distance peut aussi devenir rapidement lassante de la manière dont celle-ci s’utilise. Il faut maintenir une touche tout en visant avec une autre, ce qui peut être assez périlleux dans certaines situations.

Un arbre de compétence un peu simplet et inutile.
Un simple double saut est une tâche difficile.

Une exploration nébuleuse et difficile

Un autre aspect important de ce type de jeu est l’exploration et la conception des différents niveaux. Malheureusement, encore une fois, c’est une déception pour le présent titre. Que ce soit en raison de plates-formes mal placées et difficiles d’accès, d’éléments de décors difficilement discernables du sol solide, ce qui entraîne souvent des décès inévitables, ou même de certains puzzles qui semblent dépourvus de sens, l’exploration de The Little Brave est souvent très frustrante.

Sans compter les zones toxiques ou mortelles, difficiles à distinguer, ce qui nous amène souvent à les découvrir seulement lorsqu’on y est entré, entraînant une mort rapide et automatique. Heureusement, on a accès à une carte des lieux pour savoir où on se trouve et aussi où se trouve un tel lieu en particulier. De plus, elle précise quels endroits sont inaccessibles actuellement, mais pourront l’être ultérieurement avec certains pouvoirs. Malheureusement, le level design assez flou, combiné à une manipulation lourde et capricieuse de notre personnage, donne lieu à une expérience d’exploration frustrante et ardue.

Une carte bien accueillie, même dans ce petit univers.

Des graphismes bluffants, mais une production audio inégale

The Little Brave excelle dans un domaine en particulier: les graphismes. Bien que le style choisi soit simple et basique, il est bien exécuté et très efficace. Les personnages sont superbes et les créatures le sont tout autant, même si le bestiaire est assez limité. Les différents décors rencontrés sont bien représentés et variés en termes de visuels et de représentation. Les effets lumineux sont remarquables et certaines animations sont très bien exécutées. Je ne vois aucun point négatif en ce qui concerne l’aspect visuel: c’est le seul domaine où ce jeu excelle.

Toutefois, en ce qui concerne l’aspect sonore, l’histoire est différente. Bien que la bande sonore ne soit pas exceptionnelle, elle n’est pas non plus mauvaise. On y trouve des morceaux musicaux simples, qui ne sont pas mémorables, mais qui sont appropriés et qui se marient bien avec les diverses situations rencontrées pendant notre aventure. C’est plutôt au niveau des dialogues audio que c’est plus difficile, surtout ceux qui se déroulent pendant la partie, et non dans les scènes cinématiques. Dès les premières minutes de jeu, j’ai remarqué que les dialogues étaient étranges et inégaux. Les voix étaient saccadées et robotiques, et le volume variait considérablement d’un personnage à l’autre, voire d’une phrase à l’autre. Après quelques recherches, j’ai découvert la raison de ce phénomène: le développeur a utilisé une intelligence artificielle pour créer les dialogues, en transformant le texte en audio. Bien que ce soit une solution rapide et pratique pour un développeur solo, la qualité laisse malheureusement à désirer. À ce compte, le jeu aurait dû opter pour des dialogues écrits et délaisser complètement l’audio.

Autant en mode cinématique qu’en jeu…
… la direction artistique est magnifique.

Finalement, est-ce que The Little Brave en vaut la peine?

Comme vous pouvez le remarquer, ma critique est plutôt négative. Je dois être honnête et vous dire que ce jeu m’a fortement déplu, surtout que mes attentes étaient élevées. La jouabilité est lente et frustrante, le level design laisse à désirer et le jeu est rempli de bogues qui nuisent à la progression. L’histoire, même si elle commence bien, manque cruellement de développement. De plus, les dialogues livrés par l’intelligence artificielle ne font qu’empirer la situation. Toutefois, il convient de noter que cette production est l’œuvre d’un développeur indépendant ayant travaillé sans relâche pour donner vie à son projet. Il s’agit là d’une entreprise herculéenne qui exige une quantité considérable de temps et de compétences. On dit qu’on apprend de nos erreurs, alors j’espère sincèrement que le développeur Dmitrii Batov reviendra avec une mise à jour future corrigeant la plupart des problèmes rencontrés. Un jeu décevant auquel je donne la note de 4 sur 10.

Points positifs:

– Une direction artistique magnifique.
– Une narration de départ efficace et plaisante.

Points négatifs:

– Une mécanique de jeu trop lente, pénible et ne correspondant pas adéquatement à nos attentes.
– Beaucoup de bogues graphiques où notre personnage bloque ou saute sans qu’on le veuille quand on entre en contact avec certains éléments du décor.
– Certains éléments du décor qui sont difficilement différenciables par rapport aux plates-formes solides.
– Des moments où l’on meurt de façon inexplicable.
– Des moments où l’on se retrouve coincé, ne pouvant rien faire d’autre que charger notre dernière sauvegarde si l’on veut continuer.
– Une histoire qui manque de profondeur et qui aurait pu être mieux exploitée.
– Des combats lents et inégaux.
– Le bestiaire est plutôt restreint.
– L’IA des ennemis est parfois pauvre et limitée.
– Un arbre de compétence un peu inutile.
– Les dialogues sont mal interprétés par l’intelligence artificielle, ce qui donne un résultat désagréable.

Un énorme merci à Dmitrii Batov de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre première impression du jeu The Little Brave. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Underdrouin
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Underdrouin

Dans la trentaine, originaire de la Beauce.. Il a le bonheur d'être marié et papa de 2 beaux enfants. Il est dessinateur industriel depuis maintenant près de 14 ans et parallèlement, il est aussi pompier volontaire et premier répondant. Gameur depuis son tout jeune âge. Il a découvert le gaming grâce à la Super Nintendo. Depuis cette console, il a possédé toutes les autres consoles suivant cette génération. Actuellement sur la nouvelle génération, il est le genre de joueur qui aime toucher à tout de près ou de loin. Au plaisir de discuter gaming avec vous, ou même de se retrouver en ligne lors d'une partie. Game On !

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