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Critique: The Stone of Madness

Voici notre critique du jeu The Stone of Madness testé sur PlayStation 5.

Genre: Infiltration, Aventure
Développeur: The Game Kitchen
Date de sortie: 28 Janvier 2025

Disponible sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch et PC.

The Game Kitchen est un nom qui vous est peut-être étranger, mais leur plus grand succès, Blaphemous, vous sonne probablement une cloche. Sur Steam seulement, Blasphemous s’est vendu à plus de 1,5 million d’exemplaires et est l’un des noms les plus connus des amateurs de Metroidvania. Le deuxième jeu a reçu des critiques très positives, mais a connu un moins grand succès commercial que son prédécesseur. Avec un jeu de plateau dans le même univers qui sera bientôt lancé sur la plateforme de sociofinancement Gamefound, il est clair que The Game Kitchen a tiré profit du succès de Blaphemous.Toutefois, il est maintenant temps pour eux d’entreprendre une nouvelle aventure, et c’est avec beaucoup de plaisir que je vais vous faire découvrir leur nouveau jeu, The Stone of Madness. Alliant des éléments de jeux de rôle et de jeux d’infiltration, The Stone of Madnessest un titre complètement différent des jeux précédents et qui nous montre la grande créativité du studio.

En quête de liberté

Dans The Stone of Madness, vous incarnerez Alfredo Martin, un prêtre qui a été invité à travailler comme médecin dans un monastère servant d’asile psychiatrique, situé dans les Pyrénées. Cependant, il se retrouve prisonnier après avoir découvert que l’inquisiteur enfermait des innocents, accusés à tort de folie mentale.

Alfredo sera responsable d’un groupe de cinq détenus, qui ont été trompeusement diagnostiqués comme étant atteints de folie. Aux prises avec une série de disparitions de patients, Alfredo devra trouver le moyen de fuir la cathédrale, tout en tentant de découvrir pourquoi les patients disparaissent. L’intrigue se divise en deux récits distincts. Après avoir passé l’introduction, le jeu vous demandera de choisir l’une des deux quêtes principales, ce qui influencera l’histoire et les objectifs en fonction de votre décision.

Deux quêtes principales distinctes s’offrent à vous.

Santé mentale compromise!

The Stone of Madness est un jeu tactique d’infiltration en vue isométrique. Dans cette aventure aux côtés d’Alfredo et de ses compagnons, vous devrez résoudre une foule d’énigmes pour accomplir votre mission et percer les secrets du monastère. Cependant, soyez prudents, car les gardes vous arrêteront immédiatement si vous êtes repérés! En effet, bien que le jeu combine des éléments de jeux de rôles et de jeux d’exploration, sa mécanique principale est l’infiltration.

Le jeu propose cinq personnages jouables, mais seulement trois peuvent être amenés en mission. Chaque personnage possède des capacités uniques. Par exemple, Alfredo peut paralyser les esprits et Leonora peut assommer les gardes. Cependant, chacun d’entre eux a également des peurs. Peurs que vous devrez éviter de confronter, sous peine de réduire la jauge de santé mentale du personnage en question, ce qui entraînerait sa désorganisation et un désavantage, comme Agnès, qui pourrait commencer à souffrir de rhumatismes après un choc traumatique. Vous devrez donc choisir vos compagnons avec prudence, puisque leurs forces et faiblesses peuvent faire toute la différence entre la victoire et la défaite.

Chaque nouvelle journée implique une nouvelle équipe.
Comme Leonora a peur du feu, il faut absolument éviter de s’en approcher
.

Jour après jour

Chaque jour dans le jeu se divise en deux parties: la planification et l’exécution. Pendant la journée, lors de la phase d’exécution, vous explorerez le monastère à la recherche d’un moyen de vous échapper. Votre exploration se fera en temps réel, vous devrez donc tenter d’optimiser votre temps pour explorer au maximum avant de devoir retourner à votre cellule. Comme nous l’avons vu plus tôt, chaque personnage possède des compétences uniques, ce qui vous poussera à explorer avec chacun d’entre eux. Avec une équipe composée de trois des cinq personnages, il sera possible de passer d’un personnage à l’autre lors de l’exploration. Pour avancer, il faudra que votre groupe travaille ensemble.

Le jeu est rythmé par un cycle jour-nuit, ce qui signifie que le jour finira par laisser place à la nuit. Le soir, les récompenses deviennent plus alléchantes. Par exemple, vous pourrez déverrouiller les trésors du dragon si vous possédez la clé. Cependant, c’est aussi plus risqué. Des entités surnaturelles, appelées Animas, émergent pendant la nuit et s’ajoutent à la liste des adversaires potentiels qui pourraient vous surprendre.

Lorsque le soir tombe, les Animas s’éveillent.
Veillez à ne pas vous faire attraper!
Chargez plutôt Alfredo de les paralyser grâce à un exorcisme!

Lorsque la nuit tombe et que vous décidez de regagner votre cellule, chaque personnage peut, à sa façon, aider les autres. Eduardo, par exemple, peut fabriquer divers objets grâce à ses talents d’artisan, tandis que Leonora peut jouer du violon afin d’améliorer le moral du groupe. Chacun apporte ainsi une contribution importante pour la journée suivante. La nuit dans votre cellule est également le moment parfait pour qu’Alfredo lise les livres et documents que vous trouverez en cours de route. Ceux-ci serviront de points d’expérience et permettront aux personnages de développer leurs capacités et faciliteront le jeu.

La nuit, il est temps de soigner votre équipe et de planifier la suite de l’aventure.

Une balade dans le monastère

En ce qui concerne l’infiltration, le jeu offre une expérience de jeu plutôt traditionnelle. Certains endroits vous sont légalement accessibles et sont facilement identifiables grâce à la présence d’autres détenus. Pour vous échapper, il faudra, bien sûr, que vous quittiez ces zones. Vous devrez faire preuve de prudence lorsque vous explorerez des endroits interdits. Des gardes surveillent constamment les lieux, ils vous assommeront à vue, ce qui vous fera perdre de la vie et augmentera leur suspicion à votre égard. Cela rendra votre personnage plus susceptible d’être découvert. De plus, les nonnes et les moines qui habitent le monastère fuiront de peur en vous remarquant et iront aussitôt avertir un garde, qui se mettra alors à votre poursuite. Vous devrez donc vous déplacer en échappant à leurs regards.

Bien qu’il soit possible de circuler sans entrave dans certaines zones du monastère…
… assurez-vous de ne pas vous faire prendre en pleine action suspecte!

Doux pour les yeux et pour les oreilles

Visuellement, Stone of Madness est un jeu qui adopte un style particulier. D’une part, tout ce qui est environnement et objet interactifs est plutôt satisfaisant. Tout est très bien détaillé et coloré. Par « coloré », je parle évidemment de l’esthétique, puisque l’ambiance générale du jeu est plutôt sombre. Chaque élément du monastère semble avoir été créé pour une animation ou une bande dessinée, ce qui en fait un véritable régal pour les yeux. Par contre, je n’aime pas du tout le design des personnages. Leur apparence est très particulière, ce qui renforce sans doute leur côté misérable et étrange, mais elle contraste trop avec le style plus conventionnel des décors.

Les personnages contrastent trop avec les décors.
Les environnements sont détaillés…
… et recèlent plusieurs secrets.

L’atmosphère sonore, quant à elle, est véritablement remarquable! Un morceau de piano, plutôt sinistre, vous accompagnera pendant toute la durée de votre expérience. Cette mélodie s’harmonise parfaitement avec l’esprit du jeu, vous plongeant dans une ambiance sombre, en particulier avec une paire d’écouteurs sur vos oreilles. Lors des dialogues, vous entendrez des doublages, mais ce sont des dialectes inventés et murmurés. Bien que j’aurais préféré des voix réelles, cela ajoute certainement une touche de mystère et d’exotisme.

L’avis de Niliam

The Stone of Madness est un jeu qui exploite efficacement le thème de la santé mentale. Vous devez non seulement vous échapper d’un monastère reconverti en hôpital psychiatrique, mais aussi faire face aux différentes phobies de vos coéquipiers. Cet aspect du jeu demande de l’ingéniosité, car plus vous exposez les personnages à leur phobie et plus le jeu vous rendra la vie dure. Chaque personnage possède des qualités et des défauts uniques qui vous inciteront à les utiliser tous. The Stone of Madness se distingue non seulement par sa jouabilité innovant, mais aussi par sa narration captivante et ses décors époustouflants. Toutefois, le design des personnages n’est pas à mon goût. J’ai aussi rencontré quelques bogues pendant l’exploration, mais cela ne m’a pas empêché de bien apprécier le jeu. The Stone of madness est une expérience captivante et originale que je n’hésiterais pas à recommander à n’importe quel fan de jeu d’infiltration! Une aventure unique à laquelle je donne la note de 8 sur 10.

Positifs:

  • La bande sonore classique et légèrement sombre crée une atmosphère immersive.
  • Le système de jeu, en particulier la nécessité de développer des stratégies et le mécanisme d’instabilité mentale des personnages, est très bien conçu.
  • La gestion de chaque personnage et l’alternance entre eux offrent un défi stimulant.

Négatifs:

  • Le design des personnages ne m’a pas séduit.
  • Quelques bogues ici et là, comme les personnages qui passent à travers certains éléments du décor.

Un énorme merci à Tripwire Interactive de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.

Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu The Stone of Madness. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!

Niliam
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Niliam

Toujours prêt à essayer de nouveaux jeux, Guillaume se fait toujours un plaisir à explorer différents univers et y trouve toujours un plaisir! Fan de romans d'horreur, cependant ne lui demandez pas de jouer à un jeu de ce style car, ironiquement, il n'aime pas ça! Préférant les jeux solo plutôt qu'en ligne, ses consoles de prédilection sont la Nintendo Switch et la PS4, mais il possède également une Xbox Series S ainsi que plusieurs consoles retro dont la PS3, la PS2 et le Game Cube!

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