Critique: BPM : Bullets Per Minute
Voici notre critique du jeu BPM : Bullets Per Minute (que je nommerai seulement BPM pour le reste de la critique), testé sur Nintendo Switch:
Genre: FPS, jeu de rythme et Rogue-like
Développeur: AWE Interactive
Date de sortie: 8 septembre 2022 sur Nintendo Switch
Disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch et PC
BPM est un jeu de type Rogue-Like, où tout doit être fait au rythme de la musique de style métal qui joue en arrière-plan. Esquiver les ennemis, tirer, recharger votre arme ou même lancer des sorts, tout, je dis bien tout, doit être faite au rythme de la musique, sinon vos actions seront beaucoup moins puissantes, voire inutile. Est-ce que BPM est un bon jeu ? Voyons voir ça ensemble, en espérant que vous gardiez le rythme…
Une histoire ? Pas vraiment…
Pour résumer le tout grossièrement, vous incarnez différents Valkyries provenant de la mythologie nordique et vous vous déplacez dans différents royaumes comme Asgard ou Helheim, pour y combattre les différents monstres et boss. Voilà, dans ces courtes lignes vous avez le scénario complet du jeu ou presque. En fait, je dirais plus que c’est une mise en scène qui présente la thématique principale du jeu car pour ce type de jeu, je trouve qu’une histoire bien ficelée et mise en avant n’est pas réellement nécessaire.
Un gameplay dynamique et rythmé !
J’espère que vous avez le rythme en vous, car le gameplay principal de BPM passe premièrement, et essentiellement, par le sens du rythme. Les actions que vous pouvez faire dans ce titre sont les suivantes : déplacer, sauter, esquiver, tirer, recharger et lancer des sorts. Je vous entends déjà dire : mais ce sont des actions bien basiques, comme tous jeux de style FPS. Je vous arrête immédiatement. Oui vous avez raison, cependant dans BPM, toutes ses actions doivent être réalisées au même tempo que la musique qui joue en fond. Si vous ne respectez pas ce tempo, vos actions seront moinspuissantes ou tout simplement inefficaces. Si vous n’avez pas le rythme dans la peau vous avez l’opportunité d’avoir une visée (mire) spéciale qui vous indique le tempo à suivre, ce qui peut parfois être très pratique surtout si vous perdez complètement le fil au courant d’un combat et que vous devez repartir avec le bon rythme.
Tout au long de votre aventure dans les différents niveaux, vous trouverez plusieurs améliorations pour vous aider, comme de nouvelles armes, des nouveaux pouvoirs, des pièces d’équipement, des améliorations de capacités et j’en passe. Croyez-moi, ces améliorations vous seront très utiles, voire essentielles, pour venir à bout de ce jeu qui se veut extrêmement punitif.
Un visuel décevant…surtout sur Nintendo Switch
Pour votre information, j’ai testé le jeu sur Nintendo Switch et malheureusement, sur cette plateforme, BPM est très décevant au niveau de son visuel. Tout d’abord, dans les premiers niveaux du jeu, on remarque que le ton principal est le rouge. J’irais même jusqu’à dire que c’est la seule couleur présente. C’est déstabilisant et ce n’est pas vraiment agréable à première vue. Cependant, ce qui m’a encore plus déplu, c’est que le rendu visuel global du jeu est extrêmement ‘’flou’’. Tout, je dis bien TOUT est flou à l’écran, que ce soit les graphismes de la salle, des monstres, des armes ou même du texte.
Les différents tons monotones des salles, mélangés au visuel ‘’flouté’’, ça peut parfois causer problèmes. La principale chose qui est affectée par tout ça est la découverte des différentes améliorations. Celles-ci sont dissimulées à différents niveaux dans des salles différentes et, comme vous aurez surement deviné, ces améliorations sont représentées par des éléments ‘’standards’’ du décor, donc de la même coloration que la salle complète. Rajoutez ensuite le sentiment de flou comme j’ai précisé précédemment et vous obtenez des améliorations qui passent souvent dans l’oubli car on ne réussit pas toujours à les voir. La seule chose qui démarque ces power-up, est une légère surbrillance, mais qui passe rapidement inaperçu à cause des graphismes dignes de la super Nintendo. Ces points négatifs reliés au visuel se font surtout ressentir lorsqu’on joue en mode dock, donc sur notre téléviseur. Quand on joue directement en mode portable, c’est un peu moins pire et si je me fie aux recherches que j’ai faites, sur les autres supports le graphisme et le visuel sont nettement meilleurs.
Une bande sonore solide comme le métal !
À ce niveau, les développeurs ont bien misé. La thématique principale du jeu et l’ambiance donnée par le visuel des différentes salles et/ou des différents mobs, est supportées par un excellent choix musical. Les compositions originales sont toutes orientées vers la musique métal. Un choix judicieux pour créer une ambiance qui colle parfaitement au titre. De plus, les compositions originales nous donnent rapidement et intuitivement le tempo à assimiler pour effectuer nos actions. Ce point est selon moi la grosse réussite du jeu.
Une durée de vie honnête !
Qui dit jeu du style Rogue-Like dit donjons différents de parties en partie. Pour ceux qui sont moins à l’aise avec ce terme, ça s’explique par le fait qu’à chaque nouvelle partie, la configuration des donjons change à tout coup, comme la disposition et le nombre de salles, le positionnement des améliorations ou des boutiques. Ça veut donc dire que chaque partie sera différente des anciennes, ce qui donne une bonne durée de vie au titre.
De plus, au fil du temps, de nouveaux personnages seront disponibles avec de nouvelles capacités, ce qui vous poussera à recommencer l’aventure pour tenter de la réaliser avec de nouveaux personnages.
Pour ce style de jeu, la durée de vie est donc très honnête. Le jeu propose plusieurs modes de difficulté. Déjà en mode facile le jeu est très difficile. Donc si vous augmentez ça au niveau le plus difficile, vous aurez pas mal de fil à retordre et donc la longévité du titre sera artificiellement prolongée.
En conclusion, j’ai bien apprécié mon expérience sur ce titre indépendant qu’est BPM : Bullets Per Minute. Tout d’abord le style musical utilisé me rejoint directement, les mécaniques de jeux utilisées sont simples et efficaces, mais malheureusement le rendu visuel principal du jeu, sur Nintendo Switch du moins, vient quelque peu baisser l’intérêt que j’ai de revenir sur le jeu. Pas seulement à cause que je déteste ces graphismes, mais surtout car on peut facilement passer à côté des améliorations disponibles, ce qui augmente beaucoup la difficulté du titre. De plus, cette vision ‘’floue’’ et ‘’brouille’’ de tout l’environnement n’apporte que du négatif à tout le reste. Voyons voir les différents points positifs et négatifs ensemble :
Points positifs :
- La mécanique de jeu où il faut faire nos actions en suivant le rythme ;
- Une thématique qui installe une ambiance glauque et stressante ;
- Plusieurs personnages disponibles ;
- Le jeu reste assez fluide dans son ensemble ;
- Le choix musical est excellent et colle à merveille à la thématique ;
- Une bonne durée de vie.
Points négatifs :
- Un rendu visuel qui laisse a désirer sur Nintendo Switch ;
- Le ton monotone, mélangé au rendu ‘’flou’’ qui rend difficile la perception de certains éléments;
- La difficulté du jeu peut parfois être très frustrante;
- La géométrie des salles peut parfois être problématique et notre personnage peut parfois bloquer sur un simple palier, moins haut qu’une marche, ce qui peut rapidement briser notre rythme ;
- Au final, nous n’avons pas vraiment le sentiment d’être beaucoup plus forts, même si on respecte parfaitement le tempo imposé.
Un énorme merci à Playtonic Games de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu BPM : Bullets Per Minute. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
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