Critique: Stronghold: Warlords
Voici notre critique du jeu Stronghold: Warlords, testé sur PC:
Genre: Construction de ville, simulation de colonie, jeu de guerre
Développeur: Firefly studio
Date de sortie: 9 Mars 2021
Disponible sur PC (Steam)
Le dernier jeu de Firefly studio, Stronghold: Warlords, est titre de tactique en temps réel, qui continue d’essayer de garder le genre en vie. Mais a-t-il vraiment réussie? Est-ce qu’il a su être aussi marquant que des classiques tels qu’Age of Empire III? Malheureusement, selon mon opinion, le jeu n’a pas réussi à innover dans le genre, malgré les belles améliorations depuis leur dernière sortie dans le même type, Stronghold Crusader 2 en 2014.
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La campagne se déroule en Chine lors de la grande période des seigneurs de guerre du 3e siècle avant J.C jusqu’à l’avènement de l’empire Mongol. Du Vietnam jusqu’au Japon, jusqu’à la fondation de la grande dynastie Qin et jusqu’en Mongolie, le jeu nous fait voyager et jouer plusieurs personnages importants de l’ère, ce que j’ai vraiment apprécié. Le jeu a une bonne immersion et est très représentatif de l’époque.
Stronghold: Warlords a pratiquement les mêmes fonctionnalités des autres jeux de la série, à part leur nouvel ajout, c’est-à-dire le système de diplomatie avec les warlords. Répartis un peu partout sur la map, on retrouve des warlords neutres, que vous pouvez conquérir pour les convaincre de se battre dans votre camp. Cependant, je les trouve particulièrement inutiles et distrayants. Ils se font constamment attaquer par le AI adverse et vous devez constamment les reconquérir et les protéger puisque vous ne pouvez pas construire de défenses sur leur territoire et qu’ils n’entraînent aucun soldat pour vous. Les seules interactions que vous pouvez faire avec eux est de leur demander certaines ressources lorsque vous avez suffisamment de points diplomatiques. Ceux-ci prennent vraiment beaucoup trop de temps à s’accumuler. De plus, je m’attendais à ce que le joueur doive s’adapter au type de warlords sur la carte puisque oui, il a plusieurs clans qui sont représentés par des animaux différents, mais non. Il n’y a pas de différence significative. Vraiment, je trouve plus qu’ils rajoutent une difficulté au joueur qui doit gérer ce gardiennage en même temps de se concentrer à construire son village et de combattre l’adversaire. Ça n’apporte rien de plus au jeu.
Par la suite, ce qui m’a vraiment déçu, c’est la campagne. Ils ont remplacés le fait de construire et d’étendre sa base au fait d’avoir qu’un simple village avec un espace très limité de construction (donc tu ne peux plus planifier tes défenses en considérant la carte). Parfois, vous aurez des objectifs à compléter et il peut devenir difficile de progresser dans l’histoire. Par exemple, de construire vingt haches et il n’est pas possible de progresser avant d’avoir complété la mission. Ça m’a pris trente minutes réussir cette petite partie de quête, pendant que je me faisais constamment attaquer et que je n’avais aucune indication comment je pouvais accélérer le processus. Une fois, lors d’une de mes sessions de jeux, deux de mes bâtiments étaient trop proches l’un de l’autre, donc les paysans étaient bloqués et ne pouvaient plus construire d’armes pour ma mission. Un indicateur visuel ou auditif m’aurait bien sauvé du temps. Je eu beaucoup de difficulté à trouver la volonté de continuer la campagne après avoir passé trois missions à attendre que mes villageois construisent des armes que je ne pouvais même pas utiliser pour entraîner des soldats.
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Sinon un gros point positif du jeu réside dans les graphiques et la bande sonore. Incroyables! Leurs graphiques se sont nettement améliorés depuis leur dernier jeu. On peut facilement voir que l’équipe s’est vraiment dépassée et ça donne un charme énorme au jeu. Les choix d’unités de combat, les bâtiments de chaque culture et la map sont tous à couper le souffle. De plus, vous pouvez en profiter longtemps puisque le jeu est vraiment long (vous avez quatre personnages qui ont leur propre campagne).
En conclusion, je ne peux malheureusement pas recommander le jeu. Il n’est pas aussi amusant que les autres titres de la franchise. Quand on joue à Stronghold, on s’attend à construire nos bases en plaçant stratégiquement nos bâtiments et à construire d’énormes armées. Dans celui-ci, le gameplay est limité et lassant après un certain moment. Le nouveau système de warlords a complètement manqué la cible, ça ne rajoute aucun plaisir dans une partie. De plus, le jeu se vend à une somme de 44.99$ sur Steam lorsque tu peux te procurer l’un de leur classique pour moins de vingt dollars. Mais, si vous voulez vous procurer un jeu de ce style et que vous aimez les jeux à défis et aux thèmes asiatiques, vous trouverez surement du plaisir dans Stronghold: Warlords.
Un énorme merci à Firefly Studios de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Stronghold: Warlords. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire ci-dessous!
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