Critique: Cloudpunk
Voici notre critique du jeu Cloudpunk:
Genre: Action, aventure et RPG
Développeur: ION LANDS
Date de sortie: 23 avril 2020
Disponible sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC
Une ambiance délabrée et douteuse
Nous incarnons une jeune femme; Rania, nouvellement engagée pour travailler comme livreuse de colis pour Cloudpunk; des colis mystérieux et parfois préoccupants. Deux règles sont importantes; ne pas rater une livraison et ne pas demander ce qu’il y a dans les colis!
On commence le jeu dans cette ambiance douteuse, dans laquelle nous ne savons pas exactement si ce que nous faisons est légal ou illégal, quels en sont les dangers et qui sont nos ennemis et nos collègues.
Lors de cette première nuit de travail pour Cloudpunk; une entreprise de livraison située dans la métropole de Nivalis, nous pouvons apprendre à contrôler notre véhicule (Hova); découvrir la ville du ciel (en Hova) aux sombres ruelles (se promener à pied). L’histoire narrative est touchante et immersive. Rania vient de se faire jeter de chez elle et est poursuivi par des huissiers pour ses dettes. Elle souhaite alors gagner de l’argent et économiser afin d’avoir un domicile adéquat et de redonner un corps de chien à son allié Camus. En plus de tout cela, Rania essai de comprendre le mystère derrière l’entreprise Cloudpunk. Le jeu offre alors une narrativité de style aventure et résolution d’énigmes qui rendent le jeu intriguant et immersif.
Des interactions diversifiées
Dans Cloudpunk, nous interagissons avec des personnages de tous les genres, allant des êtres humains, aux intelligences artificielles et aux androïdes. Rania communiquera principalement avec Control, le nom de son employeur et le responsable de lui donner de nouvelles livraisons et consignes. Sans oublier le fameux Camus, une version Intelligence Artificielle (IA) du chien de Rania qui est transposée dans l’interface de son Hova.
Des prises de décisions morales
Au-delà de la plaisance du jeu; se promener en Hova à travers les villes, découvrir de nouveaux quartiers et effectuer des rencontres avec des êtres particuliers, le jeu Cloudpunk offre des défis moraux intéressants. Notamment, à certains moments lors des livraisons, nous devons prendre des décisions quant à nos actions; devons-nous effectuer la livraison qui nous semble dangereuse? Pourrions-nous refuser une demande de livraison ou « égarer » le colis afin d’éviter un éventuel danger pour autrui?
Bien évidemment, ces décisions auront des impacts à courts ou moyens termes sur l’histoire du jeu et les conséquences d’actions.
Une thématique visuelle Cyberpunk
Tandis que les graphismes sont inspirés du style de pixels 3D (Voxels), le visuel et les thématiques du jeu sont inspirés du cyberpunk; un genre visuel qui combine la science-fiction, la dystopie, les technologies et la cybernétique.
Un bon mélange visuel et graphique qui offre une ambiance de jeu sombre (jamais de soleil ou de couleurs chaleureuses). La majorité du temps il pleut et la température semble contre nous. Les villes sont soit délabrées et presque abandonnées ou au contraire surchargées d’individus, de panneaux lumineux, de publicités et d’infrastructures grandioses et imposantes.
Dans notre Hova, nous naviguons entre les nuages et les infrastructures agrémentées de technologies diverses. Au sol, nous marchons entre les portails, les voitures à l’abandon, les pièces de technologies détruites et les citoyens de tous genres.
Lorsque nous entrons pour la première fois dans la résidence de Rania, nous pouvons découvrir une pièce sobre et dénudée de vie; un lit, une table de travail, une penderie presque vide et un balcon délabré, le tout trop propre et épuré.
Une musique immersive
Un élément fort agréable de ce jeu est la musique en fond de trame. Nous nous promenons pour livrez nos colis avec une musique Cyberpunk ; un bon mélange de musique électronique, de techno et de rock industriel. La musique contribue grandement à l’immersion dans le jeu et dans la trame narrative de Rania.
Une carte pour se repérer
En tant que livreuse, nous devons nous promener dans plusieurs villes et effectuer plusieurs actions, telles qu’emprunter des portails, se stationner, découvrir des objets, parler à des personnes, faire réparer son Hova, mettre de l’essence, découvrir les lieux de livraisons… Pour nous aider dans ces multiples tâches, une carte est accessible en bas à droit de l’écran, mais également en « gros plan ». Néanmoins, la résolution de la carte est petite et il est difficile de bien voir et avoir accès aux nombreux éléments et icônes sur celle-ci.
Il m’est arrivé à plusieurs reprises de devoir « deviner » la présence des icônes ou de devoir tourner en rond avant de les retracer sur la carte. Également, dans la résolution de ma télévision, plusieurs éléments étaient cachés et impossible à voir, malgré que j’aie essayé de changer les résolutions de l’écran et du jeu.
En somme, il pourrait y avoir des améliorations dans la structure de la carte, la disposition des icônes indicatifs et les zooms possibles sur la carte du jeu.
En conclusion, Cloudpunk est un jeu qui combine plaisir de se promener et d’accomplir des quêtes, tout en intégrant des variables de prises de décisions morales, de résolution d’énigmes et d’enjeux sociaux. On se promène dans un univers cyberpunk délabré et gris en essayant de faire un travail avec peu de validations, tout en essayant de survivre financièrement et moralement. L’ambiance est sombre, mais le jeu est plaisant, autant au niveau de la mécanique du jeu, que de son style graphique et de la trame sonore agréable.
Un bon jeu solo qui nous fait voyager de manière immersive dans le monde de Rania!
Un énorme merci à Merge Games de nous avoir permis de tester le jeu pour en faire une critique.
Merci d’avoir pris le temps de lire notre critique du jeu Cloudpunk. N’hésitez pas à nous donner vos avis sur ce jeu dans la section commentaire, ci-dessous!
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Un bon jeu de style aventure-action dans un univers cyberpunk. Un style graphique original et dystopique.
La mécanique de jeu est agréable et la narrativité intéressante.